Контекст и задача
BookMe
Сервис объединяет бронирование ресторанов, развлечений, бьюти-услуг и оздоровительных процедур в Дубае. На конкурентном рынке пользователю недостаточно просто предоставить возможность забронировать услугу. Важно помочь ему определиться с выбором, упростить организацию визита и дать причину вернуться в приложение.
Проблема
Проблема
Старое приложение решало только часть задачи: помогало забронировать место, которое пользователь уже выбрал, но практически не поддерживало его до и после бронирования.
– Устаревший интерфейс и неудобные сценарии затрудняли взаимодействие с сервисом на ключевых этапах.
– Отсутствие напоминаний и истории визитов не позволяло быстро проверить предстоящие бронирования и вернуться к прошлому опыту.
– Отсутствие инструментов для выбора места вынуждало пользователей искать идеи в социальных сетях и других сервисах.
В результате пользовательский путь распадался на несколько этапов, часть которых проходила за пределами приложения. Сервис помогал оформить бронирование, но не сопровождал пользователя в принятии решения и не создавал полноценного опыта взаимодействия после визита.
Поэтому задача заключалась не просто в обновлении интерфейса, а в пересмотре продуктовой логики: объединить поиск, выбор, бронирование и повторное взаимодействие в одном сервисе.
Процесс
Что я сделала
01. Провела аудит продукта и исследование конкурентов
Изучила существующую структуру приложения, визуальную систему и ключевые пользовательские сценарии. Разобрала путь пользователя, выявила лишние действия и недостатки интерфейса, которые усложняли использование. На основе аудита определила основные направления изменений: упрощение сценариев, улучшение навигации и обновление визуального языка продукта.
| Паттерн | Fresha | Zomato | The Entertainer | Platinumlist | BookMe — было | BookMe — стало |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Бронирование в приложении без звонка и сайта | ✓ | ~ | ✗ | ✓ | ✗ | ✓ |
| Рестораны, бьюти и развлечения в одном приложении | ✗ | ✗ | ✓ | ~ | ✓ | ✓ |
| Напоминание о предстоящей брони на главном экране | ~ | — | — | ~ | ✗ | ✓ |
| История прошлых броней и визитов | ✓ | ~ | ✓ | ✓ | ✗ | ✓ |
| Отзыв после посещения внутри приложения | ✓ | ✓ | ~ | ~ | ✗ | ✓ |
| Персональные рекомендации, куда пойти (ИИ-ассистент) | ✗ | ~ | ✗ | ✗ | ✗ | ✓ |
| Карта и список заведений с фильтрами | ✓ | ✓ | ~ | ~ | ~ | ✓ |
| Избранное / сохранённые места | ✓ | ✓ | ~ | ~ | ✗ | ✓ |
✓ есть ~ частично ✗ нет — не применимо
02. Перестроила пользовательские сценарии
Разобрала путь пользователя от входа в приложение до повторного визита: навигацию, раздел бронирований, профиль и условия, при которых пользователь видит разные состояния экрана. Это позволило увидеть сценарий целиком и понять, какие шаги нужно упростить или добавить.

03. Добавила инструменты управления бронированиями
Разместила информацию о предстоящих визитах на главном экране, чтобы пользователь мог быстро проверить свои планы. Добавила историю бронирований и возможность оставлять отзывы. Это позволило объединить будущие и прошлые визиты в одном интерфейсе, упростить повторный доступ к знакомым местам и поддержать взаимодействие с сервисом после бронирования.
04. Спроектировала AI-ассистента для выбора мест
Решила проблему пользователей, которые хотят куда-то сходить, но ещё не определились с местом. Разработала сценарий общения с AI-ассистентом, который помогает сформулировать запрос и подобрать варианты прямо внутри сервиса. Так приложение перестало быть исключительно каталогом для бронирования и получило инструмент поддержки выбора.
05. Разработала дизайн-систему и подготовила макеты
Создала единую систему компонентов и визуальных правил для основных экранов и состояний приложения. Подготовила макеты и спецификации к передаче в разработку, чтобы обеспечить последовательность интерфейса и упростить дальнейшее развитие продукта.
Вход и onboarding
Главный экран, экран ресторана
Карта, фильтры
Этапы бронирования ресторана
Аккаунт